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酷睿i9-12900KS评测:技术补全后的线A大作游戏最强之选

发表时间:2024-02-23 发布者:爱游戏app在线平台

  自从酷睿i9-9900KS以后,英特尔就没有再发布“KS”后缀的产品。曾经有消息指,英特尔会发布酷睿i9-10900KS,不过最后却没了踪影,后来的第11代酷睿系列桌面处理器由于14nm工艺的发热量巨大,原有酷睿i9型号已达到极限,不会有更多的空间。而到了第12代酷睿系列,我们终于再次见到以“KS”后缀命名的处理器——酷睿i9-12900KS,这是英特尔时隔两代酷睿产品后,又一次推出“KS”后缀的产品。

  酷睿i9-12900KS已经于之前的4月5日晚上9点正式上市了,这是为高端发烧友和超频爱好者而设计的产品。其配备了8个基于Golden Cove架构的性能核(Performance Core)和8个基于Gracemont架构的能效核(Efficient Core),拥有16核与24线缓存,规格方面大体与酷睿i9-12900K相同,但是提高了频率,同时它的PL1功耗从Core i9-12900K的125W增加到150W,不过PL2仍维持在241W。

  相比于酷睿i9-12900K,酷睿i9-12900KS的包装有细微的变化,颜色更深一些,同时多了一个“特别版”的字样。至于别的方面就算是一模一样了,里面是一个金黄色的圆盘形内包装盒,这样的一个东西应该是取自生产处理器的晶圆的样子,旋转打开之后就能够正常的看到躺在里面的酷睿i9-12900KS处理器。与所有解锁超频的酷睿处理器一样,酷睿i9-12900KS也是不带散热器的,需要玩家自己准备散热器。

  当然,全核睿频这里指的是在供电和散热都满足规定的要求的情况下不手动超频就能够达到的最大频率,不过对于酷睿i9-12900KS与酷睿i9-12900K这样同时兼具多核心和高频率的旗舰级处理器来说,实际的散热压力还是很大的,具体可达到的全核睿频还是得看具体得平台。不过酷睿i9-12900KS由于是特挑的,同样的频率下电压会更低,所以说对于同一套平台,装上酷睿i9-12900KS后能轻松实现的全核睿频肯定是要比酷睿i9-12900K要高的,多花的钱还是能得到回报的。

  除了性能核最大频率提高之外,其实能效核(Efficient Core)方面酷睿i9-12900KS也是要高于酷睿i9-12900K的,酷睿i9-12900KS的能效核全核睿频为4.0 GHz,相比酷睿i9-12900K高了100MHz。至于两种核心的基础频率方面,酷睿i9-12900KS也标注的更高,这个频率是处理器在任何严苛负载下都能够达到的保底频率,玩家的实际应用中大多数都会远超这个频率,现在一般不太关切,也不多说了。

  英特尔之前在第十代酷睿的i9系列处理器上首次将Thermal Velocity Boost这项原本在移动平台的升频技术首次带到桌面平台,而到了上一代的i9-11900K/KF发布的时候,又首次推出了Adaptive Boost Technology,并且是i9-11900K/KF独享的技术,这也标志了其旗舰级别的定位。

  到了酷睿i9-12900K,这两项技术却都是缺失的,其实这也很明显的意味着酷睿i9-12900K并不是十二代酷睿的旗舰,这为酷睿i9-12900KS的存在留出了空间,看到酷睿i9-12900KS终于补全这两项技术之后,能确定酷睿i9-12900KS才是十二代酷睿的真旗舰产品。

  Adaptive Boost Technology是上一代Rocket Lake上新增的一项技术,在上一代只有Core i9-11900K/KF支持,酷睿i9-12900KS则是这一代目前唯一支持该技术的处理器,该技术允许处理器在保持在规范的电流和温度限值内逐步提升处理器的睿频频率,频率的增加和维持的时间取决于工作负载、处理器功率和处理器的散热解决方案。

  由此可以推断,酷睿i9-12900KS性能核的全核睿频为5.2 GHz应该也是Adaptive Boost Technology支持下的结果。并且,现在开启Adaptive Boost Technology很简单,当初Core i9-11900K首发的时候这个是新技术,主板默认是关闭的,需要玩家手动开启,不过现在主板厂商的设计已经很成熟,本次测试的这款主板的这个选项默认是自动,也就是说安装上支持Adaptive Boost Technology的CPU就会自动启用该技术。

  Intel Thermal Velocity Boost(TVB)是一种根据工作负载和散热情况,在传统睿频基础上进一步解锁更高频率的技术,处理器在适当的时候,会自动提升处理器内核的频率。Intel最早在第八代移动版酷睿处理器上面引入了Thermal Velocity Boost,并且随后在第十代酷睿首次将该技术带入桌面端,并且这项技术跟Adaptive Boost Technology一样也是仅有及高端的旗舰型号才会搭载,而且这个技术正是酷睿i9-12900KS实现5.5 GHz最高睿频的原因。

  Thermal Velocity Boost直译过来的意思是根据温度决定的高速睿频。顾名思义,要触发这项睿频技术,首先要满足的条件就是处理器当前的温度,其次要满足的条件是处理器还有睿频所需要的功耗“预算”。

  当同时满足两个条件的时候,Thermal Velocity Boost就会被触发,它能够让处理器的频率瞬间上到比普通最高睿频更高的地步,不过由于它有温度的限制,并且较为严苛,所以一般只对于少数核心有负载的时候才会有用,因为只有这样的情况下处理器温度才足够清凉,才能满足其苛刻的条件,对于酷睿i9-12900KS,这个温度是50摄氏度。

  对于众多游戏玩家而言,更希望看到的是酷睿i9-12900KS和Ryzen 7 5800X3D在游戏方面的性能比较。后者是首款采用3D垂直缓存(3D V-Cache)技术的消费级处理器,AMD表示增加的64MB 7nm SRAM缓存能大大的提升Ryzen 7 5800X3D在游戏中的表现。

  所以这次测试除了加入Intel Core i9-12900K来对比之外,还加入了Ryzen 7 5800X3D,不过由于线程的差距,Ryzen 7 5800X3D的对位跟酷睿i9-12900KS差的太远了,所以与锐龙7 5800X3D的对比主要关注游戏部分的测试比较,当然其他测试的成绩还是一起放出来给大家都看看差距。

  与酷睿i9-12900K相比,酷睿i9-12900KS除了处理器计算的整数项目持平之外,其他均有领先。在处理器计算性能方面,整体随着精度增高酷睿i9-12900KS的领先幅度逐渐增大。而在处理器多媒体性能方面则各种情况下领先幅度都差不多。

  Super Pi测试考察处理器的单核性能,用时越短越好,这里酷睿i9-12900KS的表现最好,领先酷睿i9-12900K的幅度还是很明显的,毕竟5.5 GHz的频率。

  7-zip使用最新版本内置的Benchmark测试,这算是较为贴近实际使用的测试了,并且贴合实际使用测试的都是处理器最大线程的性能,结果显示酷睿i9-12900KS相比酷睿i9-12900K在压缩方面领先不明显,仅有1.5%,不过在解压缩方面领先达到了6.3%,算是较明显的幅度了。

  3DMark CPU Profile测试可以测试CPU在不同线程下的性能表现,能够正常的看到在这里的单线%,最大差距则是在最大线%。

  V-Ray是由专业的渲染器研发企业CHAOSGROUP开发的渲染软件,是业界最受欢迎的渲染引擎,其内核可应用在3Dmax、Maya、Sketchup、Rhino等多个软件内,测试使用的是官方Benchmark。V-Ray测试的是多线%。

  POV-Ray是由Persistence OF Vision Development开发小组编写的一款使用光线跟踪绘制三维图像的渲染软件,其最大的作用是利用处理器生成含有光线追踪效果的图像帧,软件内置了Benchmark程序。这里的单线%,多线%。

  Blender是一个开源的多平台轻量级全能三维动画制作软件,提供从建模,雕刻,绑定,粒子,动力学,动画,交互,材质,渲染,音频处理,视频剪辑以及运动跟踪,后期合成等等的一系列动画短片制作解决方案,测试使用官方最新的Benchmark工具,这个软件里面几个项目酷睿i9-12900KS相比酷睿i9-12900K都是快了4%左右。

  CINEBench使用MAXON公司针对电影电视行业开发的Cinema 4D特效软件的引擎,该软件被全球工作室和制作公司大范围的使用在3D内容创作,而CINEBench经常被用来测试对象在进行三维设计时的性能,这里酷睿i9-12900KS相比酷睿i9-12900K则是单线程领先更多,分别达到了5.8%和 5.6%,而多线%。

  为了反映CPU的真实性能,游戏性能测试全部都是在1080p分辨率下进行的,最好能够降低显卡上的瓶颈,不过画质依然是开启游戏预设的最高档位,此外默认不是全屏的手动改为全屏,默认开启了垂直同步的手动关闭垂直同步,除以上所述之外其他选项均为默认设置,且均采用游戏自带的Benchmark输出结果如下:

  这次测试的游戏很多,除了单机大作还有在线游戏,近几年AMD的处理器在在线游戏方面表现很出彩,这次来看看英特尔鸡血加强版的Core i9-12900K(即Core i9-12900KS)遇上AMD专门为游戏优化设计的Ryzen 7 5800X3D能打出什么样个场景。

  从总的14款游戏测试结果来看,基本能分成两种情况来说,网游的线D更强,而单机游戏总的来说还是酷睿i9-12900KS更强。与酷睿i9-12900K相比的话,其实较难体现到明显的差距,单机游戏中差距最大的是在《银河破碎者》中,酷睿i9-12900KS帧数高了3.7%,而新一代单机大作中对于处理器要求比较高的《看门狗:军团》中差距则是2.3%。所有游戏中,酷睿i9-12900KS相比酷睿i9-12900K提升最大的是《战争雷霆》这款网游,酷睿i9-12900KS相比酷睿i9-12900K帧数高了接近10%。

  在功耗测试方面,个人会使用专用的设备直接测量主板上CPU供电接口的供电功率,但也会给出软件记录的CPU Package功耗数据,虽然CPU的供电大多数来自是CPU供电接口,但我们也发现有一小部分是来自24pin接口的。

  此外必须说明的是,目前我们测量的是主板上CPU供电接口的输入功率,并非直接的CPU供电功率,因此从该理论上来说应该是略高于CPU的实际供电功率,而且会更因为主板的不同而产生一些变化,但是这个测试数据仍然有很高的参考价值,因为电源其实就是对主板进行供电而非直接对CPU进行供电,因此对电源的选择来说,直接测试CPU供电接口的供电功率更有实际意义。

  从CPU Package功耗来看,酷睿i9-12900KS在满载的时候要比酷睿i9-12900K高出不少,超出的幅度明显高于性能提升的幅度,当然这是正常的,随频率提升能耗比肯定是要降低的。酷睿i9-12900KS的功耗达到了246W,对于散热器来说这是个不小的挑战。

  待机测试并不是完全桌面待机,而是开着HWinfo在一旁监控的,有很轻度的负载,但这样其实更贴近日常使用的待机状态。酷睿i9-12900KS的待机功耗相比酷睿i9-12900K要低很多,这就是特挑体质带来的。

  温度测试方面,酷睿i9-12900KS待机温度要更低,而满载时候酷睿i9-12900KS与酷睿i9-12900K就一样了,都是到了90摄氏度。

  酷睿i9-12900KS首次在两个内核上达到5.5 GHz的频率,同时P-Core的全核睿频能够达到5.2GHz,对于一款16核与24线程的处理来说是非常难以实现的,通过测试综合看来其相比酷睿i9-12900K单线%,不过可惜的是在游戏中平均提升达不到这个幅度。

  价格方面,目前酷睿i9-12900KS处理器已经在电子商务平台上架,从英特尔的美元建议零售价来看,其相比酷睿i9-12900K高出了25%,但是国行的价格差距没这么大,目前酷睿i9-12900KS国行价格为5699元 ,相比国行的酷睿i9-12900K仅高出14%,看起来还挺实惠的。

  不过由于游戏的实际提升很微弱,所以尽管这是一款提供终极的游戏体验的旗舰级英特尔处理器,但还是不建议仅仅为了游戏而选择这款处理器,对于它的受众,还是那些对价格毫不敏感的用户。

  而如果你的应用环境除了游戏还有大量需要处理器全线程满载运行的任务的线KS还是很值得的,毕竟相比酷睿i9-12900K有5.5%的提升,虽然单独处理器价格高出14%,但是换算到整个平台来说,平台的价格差距不会太大,几乎能从溢价中获得同比例的平台性能提升。